计算机图形学答案-中国大学慕课
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    计算机图形学答案-中国大学慕课

    网课查题公众号

    2.认识图形系统

    第一周周测

    1、下面哪位科学家被称为“计算机图形学之父”?
        A、贝塞尔
        B、伊凡.萨瑟兰
        C、梁友栋
        D、孔斯



    2、如果某图形系统的显示分辨率为1024×768,颜色为24位真彩色,请问帧缓存最小为?
        A、1024KB
        B、1024×768KB
        C、768×3KB
        D、不确定



    3、以下哪一种是非发射型平板显示器?
        A、LED显示器
        B、薄片光电显示器
        C、等离子体显示器
        D、液晶显示器



    4、以下哪一种设备没有利用人眼对左右眼视图的立体融合?
        A、偏光式3D眼镜
        B、变焦柔性镜面
        C、VR头盔
        D、眼镜盒子



    5、以下哪两个是输入设备?
        A、穿孔纸
        B、灯泡
        C、打印机
        D、光笔



    3.可编程渲染管线

    第二周周测

    1、以下哪个不属于图形标准?
        A、GKS
        B、OpenGL
        C、PHIGS
        D、ODBC



    2、以下哪个不属于渲染流水线中的三个概念阶段?
        A、应用程序阶段
        B、几何阶段
        C、预处理阶段
        D、光栅化阶段



    3、模型变换是从建模坐标系变换到什么坐标系中?
        A、观察坐标系
        B、世界坐标系
        C、设备坐标系
        D、屏幕坐标系



    4、一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器?
        A、片元着色器
        B、几何着色器
        C、曲面细分着色器
        D、顶点着色器



    5、请写出GLSL的全称(英文表达)



    4.图形思维的起点——朴素的软光栅(一)

    第三周周测

    1、在直线的光栅化算法中,最大位移方向指的是?
        A、x方向
        B、y方向
        C、x方向和y方向中增量较大的方向
        D、当斜率大于1时,最大位移方向为x方向



    2、在直线的光栅化算法中,如果不考虑最大位移方向则可能得到怎样的直线?
        A、离散的点,无法构成直线
        B、总是水平的
        C、总是垂直的
        D、斜率为1的



    3、在直线的改进的Bresenham算法中,每当误差项k大于0.5以后必须让k减去1,否则此后的直线将变成怎样?
        A、水平的
        B、垂直的
        C、斜率绝对值为1的
        D、不确定



    4、在椭圆弧的扫描转换算法中,如果考虑的是中心在原点,第一象限的1/4段椭圆弧,则上下部分的分界点是哪一个?
        A、椭圆弧上切线斜率为1的点
        B、椭圆弧与直线y=x的交点
        C、椭圆弧上法向量x、y两个分量互为相反数的点
        D、椭圆弧上法向量x、y两个分量相等的点



    5、在直线的中点算法中,如果直线在第一象限,斜率k在0到1之间,起点的x较小,如果当前点为p(x,y),则其候选点为?
        A、(x,y)
        B、(x,y+1)
        C、(x+1,y)
        D、(x+1,y+1)



    5.探秘造型技术

    第四周周测

    1、以下哪种方法通常用来进行非规则形体的造型?
        A、边界表示
        B、构造实体几何
        C、空间分割表示
        D、分形几何



    2、八叉树属于以下造型技术中的哪一种?
        A、边界表示
        B、构造实体几何
        C、空间分割表示
        D、分形几何



    3、三角形或者四边形网格属于以下造型技术中的哪一种?
        A、边界表示
        B、构造实体几何
        C、空间分割表示
        D、分形几何



    4、有关分形几何,哪种说法是错误的?
        A、分形几何体现了物体整体和局部的无限的自相似性
        B、分形几何在算法实现上可以用到递归
        C、Koch雪花曲线可以用分形几何来进行造型
        D、分形几何必须把一个整体分成几个部分



    5、粒子系统的讲解中提到了一种公告板技术,以下哪个可能不是采用的公告板技术?
        A、游戏中人物的血条
        B、观察者位置变了,看到的场景就不同
        C、游戏中NPC头上的姓名等
        D、游戏中转到不同方向看起来一样的树



    7.投影变换

    第五周周测

    1、有关矩阵运算说法正确的是?
        A、矩阵加法满足交换律
        B、矩阵乘法交换后结果一定不同
        C、矩阵乘法满足交换律
        D、任何两个矩阵都可以相乘



    2、三维空间点p(x,y,z)的规范化齐次坐标表示为哪一个?
        A、(x,y,z,1)
        B、(hx,hy,hz,hn)其中h不为1
        C、(x,y,z,n)
        D、(x,y,z)



    3、“观察者也能动”这一节讲述的内容是哪一个?
        A、模型变换
        B、观察变换
        C、投影变换
        D、屏幕映射



    4、投影变换中有关规范化规范化投影变换中不包括的基本变换是哪一个?
        A、平移变换
        B、错切变换
        C、旋转变换
        D、透视变换



    5、可以和一个有4行的列矩阵相乘的矩阵有以下哪两个?
        A、4×4的矩阵右乘
        B、4×4的矩阵左乘
        C、1×4的矩阵右乘
        D、1×4的矩阵左乘



    9.奇妙的真实感——片元着色(二)

    第9章测试

    1、Phong模型主要考虑了三种光照分量,以下哪种不包括在内?
        A、环境光
        B、折射光
        C、漫反射
        D、镜面反射



    2、对一个三角形面片进行着色时有三种方法,哪一种的效果最好( )
        A、直接采用顶点的颜色值
        B、高洛德平滑着色
        C、Phong着色计算
        D、马赫带着色



    3、在光线追踪算法中,停止追踪的条件不包括哪一个?
        A、追踪到光源
        B、逃逸出场景
        C、追踪的层次达到限定
        D、追踪到某个物体



    4、几何纹理中产生了真正凹凸的表面的方法是?
        A、法线贴图(Normal Mapping)
        B、移位贴图(Displacement Mapping)
        C、浮雕贴图(Relief Mapping)
        D、凹凸贴图(Bump Mapping)



    5、在法线贴图中,高度图或者法线图上每个点RGB值分别对应着什么?
        A、红绿蓝三个通道的颜色分量
        B、切线方向的XYZ三个分量的值
        C、法线方向的XYZ三个分量的值
        D、表面颜色值的三个分量



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