游戏引擎高级技术应用-01-王新蕊答案-中国大学慕课
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    游戏引擎高级技术应用-01-王新蕊答案-中国大学慕课

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    第一讲:虚拟现实行业概述

    虚拟现实行业概述单元测试题

    1、虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?
        A、任天堂推出第一款VR设备
        B、众多科技公司布局
        C、Oculus被Facebook收购
        D、谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard



    2、虚拟现实“Virtual Reality”的概念首次提出是什么时间?
        A、20世纪60年代
        B、20世纪80、90年代
        C、20世纪70年代
        D、21世纪初



    3、KINECT、Leap Motion是什么传感交互设备?
        A、无线姿态传感
        B、光学姿态传感
        C、触觉反馈
        D、虚实混合



    4、VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
        A、拍摄
        B、建模
        C、编写代码
        D、UI设计



    5、虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?
        A、视觉
        B、听觉
        C、嗅觉
        D、触觉



    6、虚拟现实的技术特点是什么?
        A、想象性
        B、交互性
        C、真实性
        D、沉浸感



    7、HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?
        A、触碰
        B、拖拽
        C、跑步
        D、坐卧



    8、模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
        A、驾驶训练
        B、新车开发
        C、无人驾驶
        D、航空航天



    9、VR全景漫游的开发优势是什么?
        A、节省开发时间
        B、交互内容丰富
        C、完美重现场景
        D、不需要代码编写



    10、用锦上添花形容MR对吗?



    11、虚幻4不是虚拟现实开发引擎



    12、虚幻4的开发语言是什么?



    13、VR内容基本以哪两种什方式呈现?(答案以XX,XX格式填写。例如:中国,慕课。以防出现与答案字符不等的错误情况)



    第三讲:虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建

    虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建单元测试

    1、cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?
        A、颜色
        B、alpha值
        C、贴图解析度
        D、贴图大小



    2、标准的贴图类型有多少?
        A、6种
        B、8种
        C、10种
        D、12种



    3、相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?
        A、光照效果更好
        B、灯光布置更简单
        C、节省光照资源
        D、灯光类型选择更多



    4、烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?
        A、只有静态物体可以参与烘焙
        B、静态物体节省烘焙时间
        C、动态物体影响烘焙效果
        D、动态物体烘焙效果差



    5、灯光探头组的作用是什么?
        A、增加光照效果细节
        B、模拟实时光照效果
        C、检测光照环境
        D、模拟光照反射效果



    6、非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?
        A、3个
        B、4个
        C、5个
        D、6个



    7、屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
        A、灯光探头组
        B、Camera
        C、Directional light
        D、Player



    8、为场景增加光感,控制光晕可以添加屏幕特效组件中的哪个选项?
        A、Ambient Occlusion
        B、Vignette
        C、Bloom
        D、Grain



    9、渐隐渐现渲染模式与透明渲染模式之间没有区别?



    10、次贴图区域贴图的作用是补充丰富主贴图区域?



    11、Unity有哪四种渲染模式?



    12、烘焙模式中场景模型应该是什么状态?



    13、屏幕特效组件可以实现什么样的效果?(一点即可)



    第四讲:虚拟现实全景理论概述与制作

    虚拟现实全景理论概述与制作单元测验

    1、全景视频与普通视频的最主要区别是什么?
        A、清晰度高
        B、视角可变
        C、摄影器材不同
        D、格式不同



    2、全景视频的优势是什么?
        A、炫酷
        B、不局限播放方式
        C、身临其境的视觉体验
        D、清晰度高



    3、全景画面缝合软件是通过什么方式实现整个视频画面编辑的?
        A、整体缝合调整
        B、分别截取一帧画面调整并应用到全局
        C、软件自动缝合调整
        D、用PS缝合



    4、将承托面Plan的渲染器关闭会出现什么情况?
        A、在场景中不可见
        B、承托的物体会掉落
        C、在场景中不可见且承托物会掉落
        D、在场景中可见且物体会掉落



    5、unity默认渲染物体的哪个面?
        A、内表面
        B、外表面
        C、内外两面
        D、可选择默认渲染内表面或外表面



    6、要使场景中的球体能够播放视频需要用到什么组件?
        A、Video player
        B、Video Source
        C、Video controller
        D、Player Source



    7、渲染球体的内外两面需要在shader中如何修改?
        A、输入call off
        B、输入cull off
        C、输入cull of
        D、输入call of



    8、目前全景视频在哪些方面广泛应用?
        A、倒车影像
        B、婚纱摄影
        C、旅游景区宣传
        D、房地产



    9、全景视频能够给我们带来哪些方便?
        A、足不出户游览名胜古迹
        B、更震撼的电影效果
        C、让我们更宅
        D、记录的画面更多



    10、课程中使用到的全景画面缝合软件是什么?
        A、Autopano Giga
        B、Photoshop
        C、Autopano video
        D、GoPro VR



    11、全景图片不能应用到材质球上,你认为是什么原因?
        A、材质球的Shard不正确
        B、全景图的延展方式未修改
        C、全景图尺寸不正确
        D、全景图分辨率过低



    12、全景视频播放时会有明显的明暗面,如何解决?
        A、替换场景中的天空盒
        B、不同角度多个平行光打亮场景
        C、调整球体材质亮度
        D、调整球体材质颜色



    13、全景视频可以添加交互



    14、在两款缝合软件中对全景图进行修改可以同步



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